我在我的项目中使用了以下结构,但感觉很糟糕App├──go.mod├──app.go└──src└──foo|└──foo.go└──bar└──bar.go有没有办法像那样组织它?App├──go.mod└──src├──app.go└──foo|└──foo.go└──bar└──bar.go 最佳答案 您可以将app.go文件移动到src目录中。但是,通常不建议在Go项目中使用src文件夹。推荐你看看here有关建议:项目结构。 关于gomod子目录结构,我们在StackOverf
我在main包中有一个结构:packagemaintypeDispatchesDetailsStructstruct{}我在包store中创建了另一个结构,其字段与在main包中创建的结构相同。packagestoretypeDispatchesDetailsstruct{}这里我要做的是,我在store包中创建了一个函数,返回DispatchesDetails结构。func(s*DispatchStore)GetDispatchByCondition(dispatchObjectDispatchesRequestStruct,objRaouteAvailabilityAvailabi
示例情况:有一个全局结构保存了一个结构片段。typestctUserstruct{userstringprivilegeintcreatedtime.Time}typestctAllUsersstruct{sync.RWMutexslcUsers[]stctUser}varstrctAllUsersstctAllUsers有一个函数想要对用户进行操作,为了减少它锁定那个全局结构的时间,我想捕获一个用户并释放锁varstrctUserTempstctUserstrctAllUsers.RLockfora:=rangestrctAllUsers.slcUsers{iftmpName==st
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭6年前。ImprovethisquestionGo和D宣称拥有非常快的编译器。由于语言本身的现代设计考虑了并发单程解析。了解大部分构建时间浪费在链接阶段。我想知道为什么gcc在小程序上仍然更快。C#includeintmain(){printf("Hello\n");}$timegcchello.creal0m0.724suser0m0.030ssys0m0.046sDIdiomaticimportstd.stdio;voidmain(){w
读取图像并计算其字节大小在C和Go中产生不同的结果:使用相同的图像,这是我在c中的readFile函数:FILE*inputFile=fopen(inputFilename,"rb");if(inputFile==NULL){printf("cannotopenfile%s",inputFilename);return0;}else{fseek(inputFile,0,SEEK_END);longfsize=ftell(inputFile);rewind(inputFile);return(fsize);}在Go中,相同的图像://requeststhesameimageasabove
有没有更好的方法来实现go中的继承?(在c#中,我们使用抽象类和接口(interface)来实现类似的行为)。请引用以下代码以了解问题。我尝试在Go中使用接口(interface),但无法访问结构的数据字段。typeVehiclestruct{IdintNamestringVehicleTypeVehicleTypeBase}typeVehicleTypeBasestruct{IdintNamestringMilageint}typeVehicleTypeSedanstruct{VehicleTypeBaseIsABSEnabledbool}typeVehicleTypeHatchba
我对更新结构中的值很感兴趣,但我注意到有很多重复的代码。是否可以将keyID传递给func(keyidstring)以使用输入作为选择器来修改结构?我知道reflect包存在,但是返回键字段的值很简单,但我不知道如何将它用作键id的选择器。我的重复代码模式:func(j*items)updatePath(nstring,vstring)[]JSON{cur:=j.find(n)ifcur!=-1{j.items[cur].Path=vreturnj.items}returnj.items}func(j*items)updateArgs(nstring,v[]string)[]JSON{
我需要初始化以下将存储json的数据结构。Attack_plans将包含多个计划,如果我遍历GeneratePlan结构,我需要存储的所有计划。typeGeneratePlanstruct{Modestring`json:"mode"`Namestring`json:"name"`Schemastring`json:"schema"`Versionstring`json:"version"`Attack_plans[]struct{Attack_plan*Attack_plan`json:"attack-plan"`}`json:"attack-plans"`}typeAttack_p
我有这个代码。我需要的是从区block链返回的交易ID中获取交易详情packagemainimport("encoding/base64""encoding/json""fmt""io/ioutil""log""net/http""strings")typeTransactionstruct{Bidstring`json:"bid"`Funstring`json:"fun"`IDstring`json:"id"`Timestampstring`json:"timestamp"`TraderAstring`json:"traderA"`TraderBstring`json:"trader
例如,我有一个从外部获取的结构。我不知道字段和字段值中的结构。我想复制并使用相同的结构。通过反射(reflection),我找到了其中的字段和类型。但是如何在运行时中创建这个结构?编辑:我只想创建一个与运行时同名的结构。想象一下我不知道我的人类型。我只想通过接口(interface)反射创建相同的结构。我只知道一个接口(interface)。例如,我刚刚创建的Person结构。当一个人创建一个结构并将其发送出去时,我将创建它。而不是人、客户、学生等。您可以发送。将以下代码视为第3方库。packagemainimport("fmt""reflect")typePersonstruct{I